Pages

just do the best,lets God do the rest

Blogger templates

Selasa, 07 Agustus 2012

LUKISAN REALISME



Realisme adalah corak seni rupa yang menggambarkan kenyataan yang benar-benar ada, artinya yang ditekankan bukanlah obyek tetapi suasana dari kenyataan tersebut. Contoh aliran seni rupa ini antara lain melukiskan kemiskinan, kesedihan, atau peristiwa yang memilukan.

SEJARAH REALISME
Pembahasan realisme dalam seni rupa bisa pula mengacu kepada gerakan kebudayaan yang bermula di Perancis pada pertengahan abad 19. Namun karya dengan ide realisme sebenarnya sudah ada pada 2400 SM yang ditemukan di kota Lothal, yang sekarang lebih dikenal dengan nama India.

REALISME DALAM SENI RUPA
Perupa realis selalu berusaha menampilkan kehidupan sehari-hari dari karakter, suasana, dilema, dan objek, untuk mencapai tujuan Verisimilitude (sangat hidup). Perupa realis cenderung mengabaikan drama-drama teatrikal, subjek-subjek yang tampil dalam ruang yang terlalu luas, dan bentuk-bentuk klasik lainnya yang telah lebih dahulu populer saat itu.


PELUKIS REALISME




Edgar Degas adalah seorang seniman Perancis yang terkenal oleh karyanya dalam lukisan, patung, dan gambar. Ia dianggap sebagai salah satu pendiri impresionisme meskipun ia menolak istilah itu, dan lebih suka disebut realis. Dia sangat dikenal dengan subjek tarian, dan lebih dari setengah karya-karyanya menggambarkan penari . Hal tersebut menunjukkan keahliannya dalam penggambaran gerakan, juga subyek perlombaan dan wanita telanjang. Potretnya dikenal akan kompleksitas psikologisnya dan penggambaran isolasi manusia.
Degas lahir di Paris, Perancis, yang tertua dari lima bersaudara dari Celestine Musson De Gas dan Augustin De Gas, seorang bankir. Keluarga itu cukup kaya. Ibunya meninggal ketika berusia tiga belas tahun Degas. Pada usia sebelas, Degas mulai sekolah dengan mendaftar di Lycée Louis-le-Grand, dan lulus pada tahun 1853 dengan baccalauréat di literatur.
Di awal karirnya, ambisinya adalah menjadi pelukis bersejarah, panggilan yang untuk itu ia mempersiapkan diri dengan pendidikan akademik yang ketat dan belajar seni klasik secara dekat. Pada awal usia 30-an, ia berubah pikiran, dan dengan menjalankan metode tradisional pelukis bersejarah dengan menampilkan masalah subyek kontemporer, ia menjadi pelukis klasik zaman modern.


KARYA LUKISAN
Edgar Degas

 









PROYEKSI

Gambar proyeksi merupakan dasar menggambar teknik untuk menyatakan bentuk dan ukuran suatu obyek atau benda. Gambar proyeksi yang akan dipelajari ini adalah gambar proyeksi orthogonal yang merupakan gambar proyeksi yang sering digunakan dalam pembuatan gambar kerja.
Fungsi proyeksi adalah:
• Untuk mendapatkan ukuran garis yang sebenarnya
• Untuk membuat bentuk yang sebenarnya
• Untuk membuat gambar kerja

Secara umum dalam gambar proyeksi diperlukan tiga arah pandangan:
• Tampak atas
• Tampak depan
• Tampak samping kanan/kiri

Proyeksi Ortogonal
Metode gambar  teknik yang paling mudah dan komunikatif untuk  menggambar masing-masing bagian dalamdesain suatu produk adalah menggambar berbagai sisi suatu objek dengan menarik garis lurus pada setiapbidang. Proses penggambaran objek secara dua dimensi disebut proyeksi orthografi/orthogonal. Dalam ilmugeometri, gambar orthogonal menggunakan dua bidang proyeksi, yaitu bidang vertikal dan horisontal. Proyeksiorthogonal sering disebut sebagai gambar proyeksi saja atau gambar tampak. Jika sebuah benda digambarkandengan cara proyeksi orthogonal akan menghasilkan sebuah bidang saja yang tampak pada bidang. Teori gambarproyeksi secara garis besar terbagi atas dua
kelompok, yaitu:
* Proyeksi Eropa
* Proyeksi Amerika

Proyeksi Eropa
Proyeksi cara ini beranggapan bahwa obyek atau benda yang akan  digambar atau diproyeksikan seolah-olahberada dalam suatu kubus. Setiap pandangan menunjukkan benda yang terlihat pada bidang proyeksi denganmelihat sisi benda yang terdekat dengan pengamat. Urutan proyeksi Eropa: pengamat, obyek, dan bidang proyeksi(garis proyeksi ditarik menjauhi pengamat)




Format Tampak Proyeksi Eropa

 















Contoh Gambar  Proyeksi Ortogonal Eropa







Proyeksi Amerika
Proyeksi cara ini beranggapan sebaliknya, yaitu seolah-olah obyek atau  benda berada di luar kubus. Asasproyeksi Amerika: bidang gambar (bidang proyeksi) diletakkan di antara mata dan benda yang digambar, sedangbidang gambar tersebut adalah bidang gambar yang bening, seperti kaca. Setiap pandangan menunjukkan bendayang terlihat pada bidang proyeksi dengan melihat sisi benda yang terjauh dengan pengamat. Urutan proyeksiAmerika: pengamat, bidang proyeksi, dan obyek (garis proyeksi ditarik menuju pengamat)

 






Format Tampak Proyeksi Amerika

 

















Contoh Gambar Proyeksi Amerika





















Semoga membantu kalian
Selamat Belajar n Gbu

Minggu, 05 Agustus 2012

DESAIN INTERIOR

Desain interior adalah Ilmu yang mempelajari perancangan suatu karya seni yang ada di dalam suatu bangunan dan digunakan untuk memecahkan masalah manusia.


Perancangan interior meliputi bidang arsitektur yang melingkupi bagian dalam suatu bangunan.
Contoh : Perancangan interior tetap, bergerak, maupun decoratif yang bersifat sementara


Misalkan pada pekerjaan desain dibagi menjadi 3 kelompok, yaitu:
1. Perancangan interior tetap
    perancangan desain interior mulai dari merencana denah existing bangunan, lay-out, floor plan,
   ceiling plan, potongan, aksonometri, detail, perspektif, maket, animasi,dan teknik presentasi lainya
2. Perancangan interior bergerak (moveable)
    perancangan desain interior yang bersifat mikro, misalkan pembuatan desain furniture, desain
   produk,desain landscape interior, handycraft, dll.
3. Perancangan decoratif
    perancangan yang bersifat menghias, misalkan mendesain hiasan pesta pernikahan, mendesain pesta
    ulang  tahun, dll.

Namun untuk lingkup materi desain interior sangat banyak sehingga tidak dapat dikelompokkan secara khusus. Desain interior adalah ilmu yang melingkupi karya seni, arsitektur, dan proses. Pengerjaan interior dikerjakan dengan detail sesuai permintaan klien.


Apakah desain itu?

1. Finding the right physical components of a physical structure (Alexander, 1963)
  · Desain merupakan kegiatan pencarian komponen- komponen yang paling tepat dan sesuai dalam
    upaya membentuk suatu struktur fisik tertetu.

2. A goal directed problem solving activity (Archer, 1965)
  · Merupakan suatu kegiatan pemecahan masalah dengan tujuan tertentu.

3. Decision making, in the face of uncentainly, with high penalties for eror (Asimow, 1962)
  · Desain adalah suatu pengambilan keputusan dalam ketidak pastian dengan resiko kerugian berat
    untuk  kesalahan  yang diperbuat.

4. Simulating what we want to make (or do) before we make (or do) it as many time as may be
    necessary to  feel cofident in the final result (Booker, 1964)
  · Desain merupakan simulasi yang dilakukan berulang kali seperlunya dari apa yang akan dibuat atau
    dikerjakan sampai mendapat kepastian mengenai perkiraan hasil akhir pada penetapan nantinya.

5. The conditioning factor for those parts of the product which come into contact with people (Farr,
    1966)
  · Desain merupakan factor yang memberi kondisi pada bagian-bagian dari suatu produk yang akan
    berhubungan dengan manusia.

6. Engineering design is the use of seientific principles, technical information and imagination in the
    definition of a mechanical structure, machine or system to perform prespecified functions with the
    maximum economy and efficiency (Fielden, 1963)  · Engineering desain adalah pemanfaatan prinsip-
   prinsip ilmiah, iformasi teknis dan imajinasi dalam definisi  suatu struktur mekanis, mesin atau sistem
   yang menunjukkan fungsi-fungsi spesifik yang telah direncanakan sebelumnya dengan pertimbangan
   ekonomi dan efisiensi yang maksimal.

7. Relating product with situation to give satisfaction (Gregory, 1966)
  · Desain adalah suatu bentuk usaha yang membentuk hubungan antara suatu produk dengan situasi
    yang menimbulkan kepuasan pada pemakainya.

8. The performing of a very complicated act of faith (Jones, 1966)
  · Desain merupakan suatu tindakan rumit yang didasarkan pada keyakian.

9. The optimum solution to the sum of the true needs of a particular set of circumstances (Matchett,
    1968)
  · Desain merupakan penyelesaian optimal terhadap tuntutan kebutuhan- kebutuhan yang sebenarnya
    masih dalam suatu kesatuan keadaan tertentu.

10. The imaginative jump from present facts to future possibilities (Page, 1966)
    · Desain merupakan lompatan imajinasi dari fakta pada masa sekarang menuju kemungkinan-
      kemungkinan di masa depan.

11. A creative actifity it involves bringing into being something new and useful that has not existed    
      previously (Reswick, 1965)
     · Desain merupakan suatu aktifitas yang kreatif, dan ini merupakan penyebab terjadinya suatu hal  
       baru dan berguna yang sebelumnya belum pernah ada.














Sketsa Interior B/W
Sumber :http://sketsananangrusmana.blogspot.com/2011/06/sketsa-design.html

















Sketsa Interior Berwarna

















Foto Hasil Perancangan Interior


selamat belajar n GBU